Nouvelles bricoles de la mécanicienne
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MessageSujet: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-10-23, 12:25

Hoshino
Type de maj : Achat
Coût de l’achat : 0 (comme indiqué sur mon carnet, je n'ai pas fais mon second achat de capacité, donc on m'a précisé qu'il serait déblocable gratuitement)
Description de l'achat ou de la mise à jour : Achat de la capacité suivante :
Système KURUMA
Hoshino est actuellement incapable de manier la magie elle-même. Boule de feu, raz-de-marée et possession mentale, tout ça e sont des choses que la jeune fille ne peut pas faire. Toutefois, l'énergie présente dans le monde demeure, et la lycéenne sait très bien qu'elle ne peut se permettre de louper un tel potentiel !
C'est pourquoi, elle développe dans son coin une manière de capter ces énergies pour les soumettre à une utilisation technique pour les implanter dans ses créations, permettant un éventail plus large et renforcé de compétences et de domaines d'applications.
Ceci permet donc de d'enchanter de manière "scientifique" (si cela peut l'être) des objets pour créer des effets élémentaires limités, contenues. Créer un tel effet demande du temps, puisque cela recours à ce que l'objet absorbe l'énergie ambiante, pour ensuite la libérer sous forme de charge. Plus l'effet sera important, moins le nombre de charge sera élevé, ce qui nécessitera un temps de régénération de la magie, et ce de manière naturelle.
Lien vers le carnet des pouvoirs: http://sekai-rpg.forumactif.com/t493-carnet-de-pouvoirs-d-hoshino-terminee
Autre(s) : THINK YOU CAN TAKE ME ?!    


Dernière édition par Hoshino le 2018-10-31, 00:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-10-28, 11:41




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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-10-29, 10:00

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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-10-29, 13:02




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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-10-29, 14:00

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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-10-30, 22:31




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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-11-12, 11:28

Hoshino
Type de maj : Achat
Coût de l’achat : 0 (Il me reste encore plusieurs slots de capacités gratuites de base).
Description de l'achat ou de la mise à jour : Achat de la capacité suivante :
Canon à bras
La première arme d'Hoshino est une fabrication personnelle. Combinant ses capacités de création et de forge avec le système KURUMA qu'elle a inventée, elle a fabriquée une arme unique : un canon se plaçant au niveau de son bras. Utilisant de l'énergie de vent pour projeter des projectiles, cette arme possède l'avantage d'être silencieuse et de consommer aucune poudre, permettant une plus grande stabilité, au détriment toutefois d'une puissance de feu réduite. Cela ressemble à un gros fusil à air comprimé, qui peut être létal !
Disposant d'une sécurité pour éviter des tirs accidentels, l'arme possède en plus une petite lame pour pouvoir se défendre au corps à corps, ainsi qu'une réserve de magie de flamme, permettant de projeter à courte portée quelques traces enflammées !
Enfin, l'arme permet aussi d'offrir une protection au bras de la demoiselle, lui permettant de parer des coups.
Rp d'apparition : http://sekai-rpg.forumactif.com/t676-faire-tourner-la-boutique
Lien vers le carnet des pouvoirs: http://sekai-rpg.forumactif.com/t493-carnet-de-pouvoirs-d-hoshino-terminee
Autre(s) : Lors du précédent achat, j'ai indiqué capacité, mais dans les faits, cela correspondrait bien plus à un pouvoir contextuel, vu que l'application est uniquement de justifier les capacités (dans le même principe du pouvoirs contextuel "Génie mécanique"). Est-ce qu'un changement est possible ?
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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-11-24, 17:05




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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-11-24, 17:58

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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-11-24, 18:37




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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-11-24, 20:24

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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-11-26, 10:14

Double post afin d'officialiser la demande :

Modification du système KURUMA :
Système KURUMA : Feu
Hoshino est certes incapable d'utiliser la magie. Toutefois, en chauffant certaines pierres dans un four, la demoiselle a trouvé le moyen de stocker cette énergie, pour pouvoir l'utiliser par la suite. Permettant donc d'emmagasiner l'énergie des flammes, Hoshino peut libérer cette énergie instable en utilisant la pierre, permettant de générer des choses comme des boules de feu, mais d'aussi utiliser ceci d'une manière plus scientifique, à savoir une libération brute d'énergie très courte.
En incorporant cette pierre à un système, la lycéenne peut donc faire appel à cette source d'énergie. Toutefois, la pierre a une capacité limitée, dépendant de la maîtrise d'Hoshino en la matière. (Ce pouvoir dépend des capacités de puissance magique pour la puissance des effets générés, de la réserve pour le nombre et la durée d'utilisation, ainsi que de la maîtrise de la magie pour la complexité des effets.)

Hoshino
Type de maj : Achat
Coût de l’achat : 200
Description de l'achat ou de la mise à jour : Achat du pouvoir contextuel suivant :
Système KURUMA : Vent
Certaines choses ne changent pas, et notamment la non utilisation de la magie chez Hoshino. Cette dernière a trouver le moyen de maitriser un second élément : le vent. En effet, en laissant exposer certaines pierres face au souffle naturel, ou en le laissant face à des courants d'airs chauds que génèrent les fours de sa forge, la lycéenne a trouver le moyen de faire appel à l'énergie du vent. Elle peut certes l'utiliser pour décoiffer ses opposants et soulever des jupes, mais la principale utilité de ceci réside dans l'énergie mécanique. En effet, sous forme comprimée, l'air permet de repousser objets et créatures avec efficacités sans dégâts graves. En incorporant ceci dans une création, elle peut ainsi tirer des projectiles à distance.
En incorporant cette pierre à un système, la lycéenne peut donc faire appel à cette source d'énergie. Toutefois, la pierre a une capacité limitée, dépendant de la maîtrise d'Hoshino en la matière. (Ce pouvoir dépend des capacités de puissance magique pour la puissance des effets générés, de la réserve pour le nombre et la durée d'utilisation, ainsi que de la maîtrise de la magie pour la complexité des effets.)
Lien vers le carnet des pouvoirs: http://sekai-rpg.forumactif.com/t493-carnet-de-pouvoirs-d-hoshino-terminee
Autre(s) : La demande pour le Canon à bras tient toujours, et est justifiée par ces deux pouvoirs contextuels. 
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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-11-30, 18:03




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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-12-03, 10:53

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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-12-03, 13:07




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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-12-04, 19:44

Or retiré !
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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-12-04, 21:29

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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-12-10, 10:45

***** Double post *****

Les remarques précédentes concernant mon carnet de pouvoir n'ont pas été encore appliquées.


Hoshino
Type de maj : Achat d'une capacité
Coût de l’achat : 0 (Slot 2 de la création qui n'est pas utilisé (comme vu au post précédent, la présence du système Kuruma n'a pas encore été enlevée, vu que cette capacité est en fait un pouvoir contextuel)
Description de l'achat ou de la mise à jour : Bottes de propulsion
Ayant incorporée de l'énergie à ses chaussures, Hoshino a fabriquée un prototype personnel capable de lui permettre de se propulser ! Utilisant la magie qu'offre le système Kuruma et les compétences de forge de la demoiselle, ces bottes permettent à un gabarit faible (comme celui de la lycéenne) d'effectuer des sauts nettement plus hauts, ou bien de pouvoir se rediriger dans les airs par la manière d'un double saut. Mais elles ne sont pas assez puissante pour permettre un vol continu !
Bien que surtout utile pour gagner de la hauteur ou la fuite, ces bottes permettent toutefois à la lycéenne d'un peu mieux se défendre. En effet, un coup de pied propulsé, ça fait déjà bien plus mal qu'un coup normal. De plus, la magie de feu que ces bottes utilises peuvent lui permettre d'enflammer ces coups, pour brûler légèrement l'adversaire en plus.
Lien vers le carnet des pouvoirs: Carnet de pouvoir
Autre(s) : Au centre du rp suivant : La magie de Noël


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Type de maj : Achat
Coût de l’achat : 0 (Slot 3 de la création qui n'est pas utilisé)
Description de l'achat ou de la mise à jour : Bombes à main
L'énergie, comme vous le savez certainement, est une chose instable. Et qui dit instable rajoute souvent explosion au tableau. La magie que concentre le système Kuruma étant de l'énergie élémentaire, elle reste contenu. Toutefois, elle ne peut résister à sa nature si on lui donne l'exemple... En provoquant une instabilité dans les pierres du système Kuruma, la lycéenne a trouvée le moyen de libérer très brutalement l'énergie dans toutes les directions.
Ainsi, au lieu de créer des accidents sur patte, la demoiselle a trouvée le moyen de rendre utile ces instabilités, par l'intermédiaires de petites bombes, que l'on pourrait appeler grenades. Cela demande du temps à créer, elle peuvent être ensuite portées à la ceinture, la lycéenne ayant placée un système d'amorce pour pouvoir espérer provoquer l'instabilité. Elle peut forcément faire des dégâts avec de telles bombes, mais en changeant la composition de la grenade à main, elle peut aussi faire des effets moins dangereux, tels qu'un nuage de fumée, lui permettant de prendre la fuite.
Lien vers le carnet des pouvoirs: Carnet de pouvoir
Autre(s) :    
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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-12-16, 17:27




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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-12-17, 18:35

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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-12-19, 13:59




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MessageSujet: Re: Nouvelles bricoles de la mécanicienne   2018-12-19, 16:17

Ça me va, plus qu'à rajouter ça sur le carnet !
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